sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater


Naked Snake deve conquistar a nova geração em um jogo muito bonito

Ainda me lembro do dia em que a Kojima Productions anunciou Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Na época, os fãs ficaram alucinados com a ideia de jogar com o Big Boss e poder conhecer o início da história de MGS. O game fez muito sucesso, tanto por dar continuidade a aventura quanto por explorar o PlayStation 2 ao máximo.
Não é à toa que a desenvolvedora lançou a versão Subsistence, um porte com gráficos HD para os consoles de última geração e agora está prestes a liberar a aventura para os proprietários do 3DS. Finalmente chegou a demonstração tão aguardada e, como de costume, testamos essa prévia para compartilhar com você nossas impressões.
Revivendo um clássico
Na demonstração de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, você vai poder explorar Dremuchij Swampland, cenário ideal para treinos básicos e para exibir a qualidade visual do game. A missão nessa fase é atravessar o pântano, evitar chamar a atenção dos inimigos e, por fim, chegar até o local onde supostamente está Sokolov.
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Em um primeiro momento, vale explorar o ambiente para se habituar aos controles. Movimentar o personagem é muito fácil, porém, como o 3DS conta com apenas um analógico, a regulagem de câmera não é tão simples.
O ajuste da visão foi colocado nos botões B, A, X e Y. A princípio, é um bocado confuso usar esses botões, principalmente para mirar. Entretanto, depois de certo tempo, você acaba se acostumando.
Quase todas as informações e recursos podem ser controlados na tela inferior do console. Isso é algo inovador e muito interessante, visto que você tem o display principal livre para explorar os cenários.
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Todos já sabiam que a Kojima não iria alterar o que havia sido apresentado em Metal Gear Solid 3: Subsistence. Portanto, o jogo permanece quase que intacto, principalmente nas funcionalidades. Você vai poder usar camuflagem, itens especiais, matar cobras e tudo mais que já era possível no PlayStation 2.
A perfeição do jogo também é notável nos ambientes e na trilha sonora. Aliás, o áudio do game está muito bom, sendo bem interessante degustar a demonstração com fones de ouvido. O trabalho da Kojima Productions está impressionante!
Estou jogando num portátil?
A prévia do jogo não conta com uma introdução, mas nas cenas iniciais já é possível ver como ficou a adaptação dos gráficos. A desenvolvedora caprichou na hora de melhorar as texturas e a modelagem dos personagens. É bem fácil perceber que o Nintendo 3DS apresenta um jogo com qualidade superior ao do que vimos no PlayStation 2.
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Nesse quesito gráfico, no entanto, existe um porém: a queda de frames. Em determinados momentos, o portátil parece não dar conta do recado. Isso acontece principalmente quando o 3D está ativado e quando há muitos objetos para processar. Se isso atrapalha? De maneira alguma! A diminuição na taxa de quadros por segundo é apenas um pequeno detalhe, mas pode incomodar jogadores mais exigentes.
Quanto ao efeito tridimensional, ficamos boquiabertos com os resultados. Na maior parte do tempo, o Nintendo 3DS consegue enganar nossos olhos com perfeição. Apesar de muito boa, talvez a prévia esteja com alguns probleminhas de ajustes, pois constatamos que em determinados momentos o jogo apresenta um efeito fantasma.
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Apesar de alguns pequenos inconvenientes, a prévia de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater mostra que o título vem para conquistar uma nova geração de jogadores. Não há dúvidas de que Naked Snake vai fazer grande sucesso no 3DS quando chegar no dia 8 de março.

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